Подключите ресивер
Ресивер вставляется в USB компьютера, кнопки и пульты связываются с ним по радио — интернет не нужен.
Doka Studio поддерживает оборудование DokaLab. Здесь показано, что с чем работает; купить устройства можно на dokalab.ru.

Беспроводные кнопки для команд: режим «Кто первый?» и выбор варианта ответа.

Кнопки-кубы с подсветкой для сцены и командной игры — видно, кто нажал первым.

Пульты для опросов, голосования и тестирования — у каждого участника свой.

Беспроводное табло для текущего счёта игроков и команд.
Кнопки и телефоны решают одну задачу: каждый в зале может ответить. Выбирайте то, что удобнее площадке.
Ответьте на вопрос с «телефона» и посмотрите, как реагирует экран в зале. В настоящей игре всё так же просто.
Какая планета ближе всех к Солнцу?
Нажмите ответ: экран в зале отреагирует
Кнопки DOKA подключаются к Doka Studio за пару минут, а программа берёт на себя блокировку, таймер и подсчёт баллов.
Ресивер вставляется в USB компьютера, кнопки и пульты связываются с ним по радио — интернет не нужен.
В Doka Setup укажите тип кнопок и их номера и нажмите «Тест»: у каждой кнопки появится зелёная галочка.
Перед игрой экран регистрации покажет, какие кнопки нажаты, — в игру попадут только они.
Кто нажал первым — отвечает, остальные заблокированы. Ведущий оценивает ответ, счёт на экране меняется сам.
Оборудование и программа делает одна команда DokaLab, поэтому они работают вместе без настроек вслепую.
Экран показывает команду, а кубы CUBE PRO светятся: синий мигающий — нажал первым, зелёный — верно, красный — неверно или выбыл.
Кнопки работают через ресивер, поэтому игра идёт на любой площадке — в зале, в лагере, на выезде.
С оборудованием DOKA программа Doka Studio бесплатна и бессрочна: редактор, все типы вопросов, игра с пультами.
Если кнопок меньше, чем игроков, часть зала играет с пультами, часть — со смартфонов. На телефоне тоже есть кнопка «кто быстрее».
Утилита BuzzerTest показывает каждое нажатие и состояние связи — удобно проверить комплект до выхода к залу.
Пульты привязаны к своему ресиверу. Заказывая запасной, укажите серийный номер ресивера — номер пульту задаётся в программе Programmer.
Комплект кнопок для интеллектуальных игр «кто первый»: первое нажатие блокирует остальные, и отвечает та команда, что успела раньше. В Doka Studio брейн-система работает вместе с экраном: зал видит вопрос, таймер, кто нажал и счёт.
DOKA PRO — командные кнопки для «кто первый» и выбора варианта ответа. CUBE PRO — аккумуляторные кубы с подсветкой и одной кнопкой: ответ оценивает ведущий. DOKA Vote — индивидуальные пульты с кнопками ответа для голосования, опросов и тестирования.
Нет. Кнопки и пульты связываются с USB-ресивером на компьютере по радио, интернет для игры не нужен.
Да: участники могут отвечать со смартфонов по PIN-коду, на телефоне есть и кнопка «кто быстрее». Смартфоны игроков входят в подписку Doka Studio Pro; с оборудованием DOKA программа бесплатна.
Оборудование DOKA продаёт DokaLab на dokalab.ru, заказать можно и по почте info@dokalab.ru.
В Doka Setup нажмите «Тест» — у каждой подключённой кнопки появится зелёная галочка. Подробнее о нажатиях покажет утилита BuzzerTest из меню инструментов конструктора.
Устройства продаются на сайте DokaLab, заказать их можно и по почте info@dokalab.ru. Программу можно попробовать бесплатно.
Оборудование на dokalab.ru ↗Скачать программу